如下內(nèi)容會經(jīng)常提到我們正在開發(fā)的未來功能,或者計劃開發(fā)的東西,但是它們并未保證實裝。工作的性質(zhì)可能會發(fā)生變動,或者說,會取決于我們在開發(fā)探索時所了解到的,下面提到過的項目可能會延期,甚至中止。
圖標(biāo)升級和物品
上次我們談?wù)撨^要升級一些圖標(biāo),隨后突如其來的問題便是我們是否也會更新老的裝備物品圖標(biāo)?現(xiàn)在我們來聊聊這個。我們的確想逐步更新物品圖標(biāo),但這部分我們必須要比英雄圖標(biāo)更加仔細(xì)。能夠在TAB計分板中迅速辨別出物品是非常重要的,而且很多時候,如果我們一次性更新了太多圖標(biāo), 就會有人感到困擾,出現(xiàn)理解方面的問題。所以我們會一步一步地更新圖標(biāo),大部份情況下(并不總是)都會和功能性的改動相同步(例如最近的深淵和守護(hù)天使的改動)。不會一次性就進(jìn)行巨量的物品圖標(biāo)改動。
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
本周我們有許多玩家都非常關(guān)心樂芙蘭。從歷史上看,不管是平衡性還是交互性,她已經(jīng)是疑難雜癥的典型。最近,她也消耗了大量的可以用于其他英雄的設(shè)計時間,但卻沒有獲得明顯的提升。我們覺得在她身上有一些核心問題需要得到處理,從而才能處于一個強(qiáng)度相當(dāng)、平衡性合適的位置中去,而非一個強(qiáng)力的或者差勁的選擇那么簡單。
我們預(yù)計的問題有如下幾點(diǎn):
·她的風(fēng)險度(她擁有許多刺客的特點(diǎn),但卻沒有其他同類英雄擊殺時的穩(wěn)定度,特別是身板較脆和長CD的原因)
·當(dāng)她發(fā)揮得很好時,缺乏反制手段,特別是她難以捉摸的身影,難以威脅到她的安全(因為W、故技重施W和模擬幻象)
·前期強(qiáng)大的對線能力,再加上上述所述的特點(diǎn),給予她在高端局和職業(yè)比賽中額外的統(tǒng)治力。
因此,我們相信應(yīng)該對她進(jìn)行一些小調(diào)整,而非只是平衡工作。如果沒有實質(zhì)性的改動的話,我們覺得她還是會在另外一些方面中陷入困境之中,她還是會在一些情況下極其強(qiáng)大,而在另外的情況下則弱的可憐(這里要指出阿茲爾也擁有類似的挑戰(zhàn),雖然不盡相同)。由于我們?nèi)ツ昕旖Y(jié)束的時候還對她進(jìn)行了更新,所以再來一次感覺不是很好,但我們認(rèn)為這是非常有必要的。而當(dāng)我們開始深度研究樂芙蘭的問題時,上述的分析也有可能發(fā)生改變。
而關(guān)于時間點(diǎn),現(xiàn)在還不確定。上面的內(nèi)容已是我們討論過的東西。在我們可以對她進(jìn)行更新改動之前,可能會進(jìn)行一些平衡性的調(diào)整,但不能保證。我們同樣也不清楚這一次的更新改動會是上面級別的,到底是較小層面的呢(就比如最近的千玨和黑墨丁格的改動),還是大規(guī)模的(雷克賽級別的,有更明顯的技能改動)。
責(zé)任編輯:林航
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