谷歌此前曾證實(shí),在圍棋圈掀起巨大波瀾的人工智能下一個(gè)目標(biāo)領(lǐng)域是電子游戲,而且首個(gè)操演對(duì)象就是對(duì)綜合分析能力要求非常高的RTS作品《星際爭霸2》。
那么,面對(duì)來勢洶洶的人工智能,人類玩家又是如何看待的呢?
2016年《星際爭霸2》WCS大賽冠軍,韓國選手Byun Hyun Woo在接受外媒采訪時(shí)表示,人工智能永遠(yuǎn)不可能戰(zhàn)勝自己。
Byun Hyun Woo做出如此判斷的理由有二,首先《星際爭霸2》游戲開局地圖上都擁有“戰(zhàn)爭迷霧”來遮擋視線,玩家需要通過對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和偵察手段來找出對(duì)手的基地,從而摸清楚對(duì)方的排兵布陣,并有針對(duì)性的調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)、建筑布局等等。而這些不確定因素會(huì)擾亂人工智能的思考。其次,人工智能在游戲戰(zhàn)術(shù)策略上的計(jì)算也很難兼顧短期和長期,很可能只會(huì)局限于打贏某一次遭遇戰(zhàn),而非著眼全盤。
雖然Byun Hyun Woo所說聽起來非常有道理,但另一名韓國《星際爭霸》高手Jaedong卻針對(duì)人機(jī)大戰(zhàn)提出了一些更實(shí)際的擔(dān)憂。
Jaedong表示,人工智能最大的優(yōu)勢就是“不會(huì)疲憊”,而且操作效率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過人類玩家,很少會(huì)出現(xiàn)“垃圾操作”的情況,因此在RTS這種搶時(shí)間、拼操作的游戲當(dāng)中,人工智能的能力并不能被小看。
對(duì)于這一點(diǎn),曾有觀點(diǎn)建議將人工智能的操作效率設(shè)定在與人類頂級(jí)選手相似的水平,但Jaedong認(rèn)為,任何形式的人為限制都會(huì)讓人機(jī)大戰(zhàn)失去意義。
目前,谷歌尚未公布《星際爭霸2》人機(jī)大戰(zhàn)的具體計(jì)劃,但相信在未來的5-10年內(nèi)我們會(huì)看到這么一場精彩的對(duì)決上演。
責(zé)任編輯:海凡
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