王者榮耀四周年以及s17版本即將到來,這次的版本更新內(nèi)容十分多。王者榮耀發(fā)布了10月8日【搶先服】“四周歲特別版本”更新公告,峽谷路線生物、英雄、裝備進行了全面調(diào)整,另外上線了王者模擬戰(zhàn)變身大作戰(zhàn)玩法。下面給大家?guī)砭唧w的更新內(nèi)容,一起來看看吧。
親愛的召喚師:
歡迎大家來到【王者榮耀搶先服】!更新前,請一定確認是否有搶先服資格噢~
搶先服的玩家,可以比其它大區(qū)的玩家優(yōu)先體驗到大版本的全新內(nèi)容,第一時間掌握王者榮耀的最新動態(tài)!
【更新時間】2019年10月8日 8:00~14:00(7:00關(guān)閉互通、7:30關(guān)閉PVP)
(正式服不受任何影響)
【更新方式】停機更新
1)由于搶先服的版本優(yōu)先外網(wǎng)正式服,我們將于10月8日7:00關(guān)閉搶先服與正式服之間的互通,屆時您將無法與其他正式服玩家進行匹配噢~
2)由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄搶先服。當然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次搶先服更新福利,另外10月8日更新后~10月10日活動期間登錄游戲更可領(lǐng)取先鋒登錄禮:鉆石奪寶抵用券*1+銘文碎片*60,還請各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!
3)更新完成以后,玩家如果退出,就進不去其他區(qū)服。需要從官網(wǎng)下載最新的正式服版本。
【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服
小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們在線時突然關(guān)閉服務(wù)器而遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(約10月8日7:30)關(guān)閉搶先服PVP入口!
部分玩法模式將在搶先服暫時關(guān)閉,后續(xù)正式服上線后將重新開放。
【更新內(nèi)容】
一、王者峽谷調(diào)整
親愛的召喚師們,四周歲快樂!
一直以來,我們的設(shè)計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧今年游戲內(nèi)的變化:從年初的峽谷改造,致力于優(yōu)化各個職業(yè)的特性;調(diào)整塔后血包,優(yōu)化對線體驗;再到近期平衡裝備,回收后期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。我們雖走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的游戲體驗,盡力讓各位召喚師們滿意。在這個過程中,大家的建議對于我們至關(guān)重要,正在籌備的這次更新,我們也把這些有價值的反饋結(jié)合到新的玩法設(shè)計里面了。
本次版本將圍繞“豐富戰(zhàn)術(shù),爽快對抗”的體驗來設(shè)計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,而且能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。
以往通過職業(yè)、英雄的調(diào)整,確實很難實質(zhì)改善戰(zhàn)士坦克抗壓體驗,因為不同職業(yè)在各自領(lǐng)域存在天然的優(yōu)勢劣勢,同時溝通成本高,也導(dǎo)致很難做出有效的換線。因此我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業(yè)分路對線。邊路的改動將包含多個方面:首先為紅藍兩方提供公平的地形環(huán)境,并根據(jù)對抗路、發(fā)育路適應(yīng)不同職業(yè);
其次加入新生物,構(gòu)筑起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩(wěn)定,逐步過渡到激烈的爽快團戰(zhàn)中,圍繞這些新的生物也將提供更豐富的團隊戰(zhàn)術(shù)。另外新的地圖機制保護機制,將提供更好的容錯性,讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、后期猝死局的比例將得到有效的控制。
以下是本次的具體更新內(nèi)容:
(一) 分路更名-對抗路/發(fā)育路
1. 原上/下路更名為對抗路/發(fā)育路
對抗路即靠近主宰的一條路,發(fā)育路則靠近暴君。
2. 對抗路/發(fā)育路分路引導(dǎo)
如果玩家選擇的是推薦分路為對抗路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰(zhàn)士坦克英雄),則開局后,英雄腳下會浮現(xiàn)一個紫色的箭頭指示,指向?qū)?yīng)的對抗路兵線交接點。
此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水后,小精靈會為你帶路,并提示“推薦戰(zhàn)坦去對抗路”。
如果玩家選擇的是推薦分路為發(fā)育路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局后,英雄腳下會浮現(xiàn)一個黃色的箭頭指示,指向?qū)?yīng)的發(fā)育路兵線交接點。
此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水后,小精靈會為你帶路,并提示“推薦射手去發(fā)育路”。
如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,當玩家走出泉水后,小精靈會為你帶路前往中路。
如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導(dǎo)
此外,無論選擇推薦分路為任何路線的英雄進入局內(nèi)后,一旦購買了“學(xué)識寶石”或者“狩獵寬刃”,則腳下的分路引導(dǎo)和分路小精靈都會立即消失,避免混淆。
3. 對抗路/發(fā)育路地形調(diào)整
對抗路地形對比:
發(fā)育路河道草叢距離兵線會更遠,對抗路更近
對抗路兩邊地形各存在一個繞后口,同時兩邊外塔略微后移。
所以,對抗路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,發(fā)育路安全性都有一定提升。
4. 對抗路/發(fā)育路兵線調(diào)整
炮車出擊前,對抗路的遠程兵將附帶一個血包回復(fù),擊殺后會回復(fù)周圍生命最低的英雄150點血量
炮車出擊前,發(fā)育路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺后會額外獎勵35金幣
在第4分鐘炮車加入戰(zhàn)場后將替換帶有特殊效果的遠程兵
(二) 峽谷新生物
我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節(jié)奏更加緊湊
1. 新生物:先知主宰
先知主宰將在游戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺后將從擊殺方基地產(chǎn)生1波主宰先鋒幫助推進
先知主宰屬性:
基礎(chǔ)血量:22000
物理攻擊力:360
物理/法術(shù)防御:180
(血量及攻擊力隨時間成長)
先知主宰召喚的主宰先鋒:
基礎(chǔ)血量:6000
物理攻擊力:200
物理/法術(shù)防御:300
(血量及攻擊力隨時間成長)
先知主宰只會刷新一次,并將于第9分鐘遁入黑暗。
暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。
2. 新生物:風(fēng)暴龍王
為了讓大后期的爭奪更加集中和明確,我們將風(fēng)暴暴君升級為了風(fēng)暴龍王。并給予其更加有特點和更強大的特性。風(fēng)暴龍王的所有攻擊均為真實傷害,玩家將很難單挑擊敗它。而對應(yīng)的,擊敗它會為全隊獲得極強的BUFF。
主宰或者黑暗暴君(如果當時還存活)均會在19分55秒遁入黑暗,峽谷的最終生物-風(fēng)暴龍王將在主宰龍坑登場。
風(fēng)暴龍王的降臨將使整個峽谷陷入暴風(fēng)雨中,伴隨著雷鳴電閃將玩家的對抗推向最終的高潮。
同時我們拔除了之前擊殺主宰后場景會變暗下雨的效果
風(fēng)暴龍王每次被擊殺后間隔3分鐘即會重新刷新,并且為了彌補推進力的缺失在20分鐘伴隨風(fēng)暴龍王的刷新,戰(zhàn)場進入到?jīng)Q戰(zhàn)階段。兵線獲得加強效果
20分鐘的兵線將提升50%的攻擊和血量(約等于原來30分鐘的兵線強度)
風(fēng)暴龍王屬性:
基礎(chǔ)血量:100000
攻擊:450且所有攻擊均為真實傷害
物防:400
魔防:400
風(fēng)暴龍王自帶被動,它的每次攻擊均會制裁對方,使對方的所有生命回復(fù)效果下降90%,持續(xù)4秒
擊殺后全隊獲得風(fēng)暴覺醒效果:
-每隔0.5秒會對周圍8000范圍內(nèi)所有敵方單位(包括野怪和小兵)進行一次雷擊,每次雷擊均會對敵方造成基于其最大生命值4%的真實傷害。同一單位每1秒內(nèi)只會受到一次電擊
-直接獲得基于自己最大生命值50%的一次性護盾。
風(fēng)暴覺醒效果持續(xù)90秒。死亡后移除
3. 新生物:視野之靈
當一方的邊路二塔被破后,將在被破的二塔殘骸上刷新一只“視野之靈”。
英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營歸屬,藍方只能觸發(fā)藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。
觸發(fā)后會產(chǎn)生一個視野之靈在野區(qū)按固定軌跡進行巡邏,
圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢內(nèi)的視野。視野之靈會按照路徑在野區(qū)環(huán)繞三次之后會消失。
3分鐘后對應(yīng)二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。
4. 新生物:河道之靈
前4分鐘的兵線中,我們?yōu)閷孤返姆◣熜”黾恿嘶貜?fù)Buff,為發(fā)育路的法師小兵增加了額外金幣,再加上邊路的河道之靈,這導(dǎo)致地圖資源有些過于傾斜到邊路了。所以這次我們在中路河道附近新增一只河道之靈。
中路的河道之靈將會隨機在中路偏對抗路的河道口或偏發(fā)育路的河道口刷新。首次刷新時間為1分鐘,擊殺它之后下次刷新間隔是2分鐘。
中路河道之靈定位為偏團隊的資源,更胖的體型讓他相對更加抗揍,建議己方打野配合中路一起擊殺,能讓己方獲得較多金幣和經(jīng)濟。
基礎(chǔ)血量:5000
擊殺獎勵:60經(jīng)驗,90金幣
中路河道之靈在5分鐘后將不會再刷新。
同時,邊路的河道之靈也獲得了新的形象,現(xiàn)在它是一個活潑的拖著錢袋的小精靈,并且將其擊殺會獲得45金幣
(三) 綜合調(diào)整
1. 防御塔金幣
外塔金幣:80 → 60
二塔金幣:80 → 80 (不變)
高地塔金幣:80 → 100
2. 防御塔減傷
3分鐘前防御塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防御塔獲得格擋英雄傷害效果
格擋效果存在時防御塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防御塔格擋效果消失,同時對應(yīng)特效也會消失。
外塔血量:6000 → 5000
中塔血量:6000 → 6500
高地塔血量:9000 → 8000
3. 二塔減速機制
二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地爆破產(chǎn)生一次性的大范圍范圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續(xù)10秒。
拔除以前存在的,同一路短時間內(nèi)被連續(xù)擊破2座防御塔后,基地獲得額外護盾的效果。
4. 野怪屬性調(diào)整
魔種熊血量:3240 → 3100
魔種小熊血量:1440 → 1350
魔種紅隼:4650 → 4400
魔種熊獵豹:3240 → 3100
魔種雌獵豹:2160 → 2050
魔種蜥蜴:3420 → 3250
魔種小蜥蜴:1710 → 1600
5. 出生點調(diào)整
現(xiàn)在對抗路和發(fā)育路的小兵出生點位置將離中線小兵更遠一點,保證新出生的一波小兵會更順暢的移動到對應(yīng)的路徑上,避免擁擠在一起。
6. 復(fù)活時長
初始復(fù)活時長:12秒 → 3秒
隨時間復(fù)活時長會增加,在4分鐘后同正式服一致
責(zé)任編輯:趙睿
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