關(guān)于《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》劇情的新細節(jié)近日浮出水面,游戲總監(jiān)石崎淳也分享了關(guān)鍵設(shè)定解析。盡管本作與《艾爾登法環(huán)》共享基礎(chǔ)世界觀,但石崎淳也表示玩家將體驗“一個截然不同的舞臺”。原作中的“交界地”發(fā)生了巨變,某種被稱為“Night Lord”的災(zāi)厄正在侵蝕整個世界。
數(shù)十年來,F(xiàn)romSoftware始終秉承著打造令人滿足的BOSS戰(zhàn)、精妙高難度戰(zhàn)斗以及黑暗壓抑世界的設(shè)計哲學,但其構(gòu)建深厚世界觀的能力才是玩家持續(xù)沉浸的核心原因。無論是《血源詛咒》《黑暗之魂3》還是近年來的《艾爾登法環(huán)》,粉絲們都深知自己將步入一個碎片化敘事、層次豐富的晦澀世界。而《黑夜君臨》將呈現(xiàn)全新原創(chuàng)劇情設(shè)定,并由總監(jiān)本人親自揭秘。
石崎淳也近期通過IGN透露了本作世界觀與劇情走向:“Night Lord”是貫穿交界地的某種災(zāi)厄概念。本作發(fā)生在平行時間線中,這場災(zāi)厄是自然降臨的。玩家將扮演反抗災(zāi)厄的“夜行者”,這一設(shè)定促使世界各地戰(zhàn)士集結(jié),也因此合作模式成為《黑夜君臨》核心玩法。
對于通關(guān)過《黑暗之魂》三部曲的玩家,這種“對抗神秘災(zāi)厄”的劇情框架或許似曾相識。但《黑夜君臨》的故事更側(cè)重角色塑造——游戲提供八種可選職業(yè),每個職業(yè)都擁有專屬“追憶”,玩家可在圓桌廳堂的戰(zhàn)役間隙查看這些碎片化敘事,逐步解鎖角色背景。
FromSoftware歷來專注單人內(nèi)容,因此《黑夜君臨》的多人模式轉(zhuǎn)型令許多粉絲意外。本作支持1-3名玩家共同對抗交界地的黑暗勢力,在原有深厚世界觀基礎(chǔ)上進一步拓展。雖然聯(lián)機功能在FromSoftware前作中已有體現(xiàn),但在線玩法將在2025年5月30日發(fā)售的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中成為核心體驗。
責任編輯:趙睿
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