《劍星》去年于 PlayStation 推出后獲得不俗反響,目前亦已正式登陸 PC 平臺,人氣更有增無減。日前,前 PlayStation 高層吉田修平接受訪問時分享了他對游戲成功原因的見解,指出真正令作品突圍而出的,并非廣受關(guān)注的角色設(shè)計,而是其扎實的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
根據(jù)吉田修平接受《GameWatch》的訪問內(nèi)容,他認為《劍星》的戰(zhàn)斗手感極為出色,甚至是整個游戲的最大賣點。
作為曾經(jīng)主導(dǎo) PlayStation 對本作支持的核心人物,吉田修平從早期原型階段便參與其中,對開發(fā)過程了若指掌。他指出,游戲的畫面、角色設(shè)計與其他元素固然值得肯定,但真正讓作品在市場上脫穎而出的,是那種"戰(zhàn)斗的爽快感"。
"《劍星》有很多優(yōu)秀的特點,但我認為最主要的成功原因是戰(zhàn)斗的手感。"——吉田修平
這番評論值得玩味,因為外界對本作的討論長期圍繞主角 Eve 的造型及 Shift Up 在角色設(shè)計上的大膽取向。然而,吉田修平的說法則凸顯出開發(fā)團隊在核心玩法上的用心與實力,為《劍星》的成功提供了另一個角度的解讀。
責(zé)任編輯:趙睿
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